Crytek 的声誉是建立在能够给最高端的 PC 带来压力的游戏之上的,因此将这一愿景缩小到移动端始终是一种有趣的体验。
然而,正如 Crytek Hungary 工作室负责人 Kristoffer Waardahl 指出的那样,他的团队在 iOS 上首次推出的游戏《Fibbles》尽管也支持 iPhone 3GS,但却使用了许多高端功能。
“这是我们从一开始就说的。让我们疯狂一下,看看我们能实现什么,”他告诉 Pocket Gamer,其中包括 HDR、运动模糊、色调映射,甚至近似全局照明,
别为我哭泣
事实上,Waardahl 声称 Fibbles 运行的是该工作室 CryEngine 的一个版本,该引擎已在个人电脑和主机游戏(如《孤岛危机 2》)中发挥了惊人的效果。
“为 Fibble 提供动力的是 CryEngine,我们只是还没有得到它的具体数字,”他说。
“这取决于你的用词。它仍然是 Crytek,它仍然是我们,它仍然是我们的人民。
“这是我们的移动技术,也是对移动领域未来发展的首次预告。”
为什么现在?
当被问及 Crytek 进入移动领域的动机时,瓦达尔指出了市场规模和硬件实力。
他说:“(移动行业)规模巨大,而且还在不断增长。”
“过了一段时间,我们说‘好吧,现在我们有了真正高端的平台’。当我们开始发现可以在移动设备上提供主机级质量的内容时,事情就变得非常有趣了。”
还值得注意的是,尽管 Fibbles 目前是 iOS 独有的,但 Waardahl 和同事正在积极开发 Android 版本。
尽管竞争对手 Epic Games 工作室仍未将其游戏引入谷歌的操作系统,但 Crytek 似乎对 Android 平台的碎片化并不感到担忧。
期待
不过,在回答关于游戏未来的问题时,瓦达尔并不认为移动平台会对传统体验构成破坏性威胁。
他说:“我认为游戏机的娱乐体验太棒了,不可能在未来几年内发生根本性的改变。”
“如果你有一台大屏幕电视,巨大的环绕立体声[...]那将是一种非常特别的体验,一种非常具有电影感的体验。
“我认为没有必要改变这一点,而且我认为在未来很多年里人们仍然会希望这样。”
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